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	<title>バトル</title>
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	<div class="main">

		<h1 class="main__title--h1 main__title--h1--v05">バトル</h1>
		<ul class="breadcrumb">
			<li><a href="01.html">RPGツクールMV</a></li>
			<li>&gt;</li>
			<li><a href="01_10.html">イベントコマンド</a></li>
			<li>&gt;</li>
			<li>バトル</li>
		</ul>

		<div class="main__section" id="p01">
			<h2 class="main__title--h2">敵キャラのHP増減</h2>
			<div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_15_img01.png" height="328" width="352" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">機能 </h3>
			<p>敵キャラのHPを増減します。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">設定項目</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>敵キャラ</dt>
				<dd>対象の敵キャラを指定します。［敵グループ全体］とすると、すべての敵キャラが対象になります。</dd>
				<dt>操作</dt>
				<dd>［増やす］［減らす］のどちらかを指定します。</dd>
				<dt>オペランド</dt>
				<dd>HPの増減量を指定します。一定の値を指定する場合は［定数］を選んで値を入力します。変数の値で指定する場合は［変数］を選んで参照する変数を指定します。</dd>
				<dt>戦闘不能を許可</dt>
				<dd>有効にすると、HPが0以下になったとき戦闘不能とします。無効の場合はHPが0以下になっても1にします。</dd>
			</dl>
			<h3 class="main__title--h3--sub">備考 </h3>
			<ul class="main__ul">
				<li>バトルイベントのみで動作します。</li>
			</ul>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p02">
			<h2 class="main__title--h2">敵キャラのMP増減</h2>
			<div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_15_img02.png" height="300" width="352" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">機能 </h3>
			<p>敵キャラのMPを増減します。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">設定項目</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>敵キャラ</dt>
				<dd>対象の敵キャラを指定します。［敵グループ全体］にすると、戦闘中のすべての敵キャラが対象になります。</dd>
				<dt>操作</dt>
				<dd>［増やす］［減らす］のどちらかを指定します。</dd>
				<dt>オペランド</dt>
				<dd>MPの増減量を指定します。一定の値を指定する場合は［定数］を選んで値を入力します。変数の値で指定する場合は［変数］を選んで参照する変数を指定します。</dd>
			</dl>
			<h3 class="main__title--h3--sub">備考 </h3>
			<ul class="main__ul">
				<li>バトルイベントのみで動作します。</li>
			</ul>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p03">
			<h2 class="main__title--h2">敵キャラのTP増減</h2>
			<div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_15_img03.png" width="352" height="300" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">機能 </h3>
			<p>敵キャラのTPを増減します。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">設定項目</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>敵キャラ</dt>
				<dd>対象の敵キャラを指定します。［敵グループ全体］にすると、戦闘中のすべての敵キャラが対象になります。</dd>
				<dt>操作</dt>
				<dd>［増やす］［減らす］のどちらかを指定します。</dd>
				<dt>オペランド</dt>
				<dd>TPの増減量を指定します。一定の値を指定する場合は［定数］を選んで値を入力します。変数の値で指定する場合は［変数］を選んで参照する変数を指定します。</dd>
			</dl>
			<h3 class="main__title--h3--sub">備考 </h3>
			<ul class="main__ul">
				<li>バトルイベントのみで動作します。</li>
			</ul>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p04">
			<h2 class="main__title--h2">敵キャラのステート変更</h2>
			<div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_15_img04.png" height="251" width="262" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">機能 </h3>
			<p>敵キャラのステートを変更します。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">設定項目</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>敵キャラ</dt>
				<dd>対象の敵キャラを指定します。［敵グループ全体］にすると、戦闘中のすべての敵キャラが対象になります。</dd>
				<dt>操作</dt>
				<dd>［付加］［解除］のどちらかを指定します。</dd>
				<dt>ステート</dt>
				<dd>不可／解除するステートの種類を指定します。</dd>
			</dl>
			<h3 class="main__title--h3--sub">備考 </h3>
			<ul class="main__ul">
				<li>バトルイベントのみで動作します。</li>
			</ul>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p05">
			<h2 class="main__title--h2">敵キャラの全回復</h2>
			<div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_15_img05.png" height="134" width="222" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">機能 </h3>
			<p>敵キャラのHPとMPを最大値まで回復し、すべてのステートを解除します。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">設定項目</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>敵キャラ</dt>
				<dd>対象の敵キャラを指定します。［敵グループ全体］にすると、戦闘中のすべての敵キャラが対象になります。</dd>
			</dl>
			<h3 class="main__title--h3--sub">備考 </h3>
			<ul class="main__ul">
				<li>バトルイベントのみで動作します。</li>
			</ul>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p06">
			<h2 class="main__title--h2">敵キャラの出現</h2>
			<div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_15_img06.png" height="134" width="222" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">機能 </h3>
			<p>敵グループのデータで［途中から出現］のオプションが設定されている敵キャラを出現させます。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">設定項目</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>敵キャラ</dt>
				<dd>対象の敵キャラを指定します。</dd>
			</dl>
			<h3 class="main__title--h3--sub">備考 </h3>
			<ul class="main__ul">
				<li>バトルイベントのみで動作します。</li>
			</ul>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p07">
			<h2 class="main__title--h2">敵キャラの変身</h2>
			<div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_15_img07.png" height="189" width="222" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">機能 </h3>
			<p>出現中の敵キャラを、別の敵キャラに変身させます。変身した敵キャラのHPとMPは、変身前の敵キャラの値を引き継ぎます。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">設定項目</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>敵キャラ</dt>
				<dd>変身させる敵キャラを指定します。</dd>
				<dt>変身</dt>
				<dd>変身後の敵キャラを指定します。</dd>
			</dl>
			<h3 class="main__title--h3--sub">備考 </h3>
			<ul class="main__ul">
				<li>バトルイベントのみで動作します。</li>
			</ul>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p08">
			<h2 class="main__title--h2">戦闘アニメーションの表示</h2>
			<div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_15_img08.png" height="189" width="222" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">機能 </h3>
			<p>敵キャラを対象として、アニメーションを表示します。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">設定項目</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>敵キャラ</dt>
				<dd>対象の敵キャラを指定します。</dd>
				<dt>アニメーション</dt>
				<dd>表示するアニメーションを指定します。</dd>
			</dl>
			<h3 class="main__title--h3--sub">備考 </h3>
			<ul class="main__ul">
				<li>バトルイベントのみで動作します。</li>
			</ul>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p09">
			<h2 class="main__title--h2">戦闘行動の強制</h2>
			<div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_15_img09.png" height="285" width="352" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">機能 </h3>
			<p>敵キャラ／アクターに特定のスキルを強制実行させます。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">設定項目</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>行動主体</dt>
				<dd>対象の敵キャラ／アクターを指定します。</dd>
				<dt>戦闘行動</dt>
				<dd>［スキル］で強制実行するスキルを指定します。［行動対象］でスキルの標的を［ラストターゲット］（直前の行動者の標的と同じ）、［ランダム］（不作為に選定）、［Index X］（Xは1～8／詳細は備考参照）から指定します。</dd>
			</dl>
			<h3 class="main__title--h3--sub">備考 </h3>
			<ul class="main__ul">
				<li>バトルイベントのみで動作します。</li>
			</ul>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p10">
			<h2 class="main__title--h2">バトルの中断</h2>
			<h3 class="main__title--h3--sub">機能 </h3>
			<p>戦闘を強制終了してマップに戻ります。設定項目はありません。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">備考 </h3>
			<ul class="main__ul">
				<li>バトルイベントのみで動作します。</li>
			</ul>
		</div><!-- /main__section -->



	</div><!-- /main -->

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